Long ScreenCANVAS RECONSTRUCTION
像素留在本机
THE LATENT CANVAS

不是接长,是重建。

回滚的内容只出现一次。
未看见的地方,留给空白。

选择录屏,或试试左侧的二维移动示例
100%
准备好发现更大的画面
LOCAL FIRST
逐帧观察 → 全局定位 → 原尺寸合成棋盘格代表未观察区域

本地项目

保存在当前浏览器,不是云端备份。原始录影不复制到项目中。

一张有来源的画布

哪些像素被保留?

精确模式逐帧解码。所有完成处理的观察都有时间戳和合成记录。分析可以缩图,最终合成与导出保持原始像素尺度。

外框与自然留白

默认保留整个捲动区域的背景、边距和留白,不裁到文字边界。带外框视图额外保留一帧参考界面:侧栏文字、工具图示以原尺寸出现一次,扩展处仅续接装饰背景,不属于重建证据。原始内容层始终单独保留。其他独立 pane 不会被假装拼成同一轨迹。

这里不是“万能页面理解”

运动分层、重复纹理消歧和动态区域归属都是视觉推断。比例变化、无重叠或不能共存的布局可能成为独立片段;这些片段之间不被宣称已经对齐。置信度不是经过校准的正确概率。

长录屏与存储

采用三次解码扫描,以磁盘空间和计算时间换取有限内存。请保持页面打开。中断后已提交的结果仍在本机,但当前实现不支持从中断帧续算。

浏览器与格式

需要 IndexedDB、OffscreenCanvas、CompressionStream。本机开发可直接用 HTTP localhost,无需证书;手机访问局域网 HTTP 时可选择近似 seek 测试,但可能漏帧。浏览器通常只在 localhost 或 HTTPS 开放 WebCodecs 精确解码与磁盘导出接口,这与上传无关。精确解码还需要设备支持相应 codec;MP4/MOV/WebM 容器不等于设备能解码其所有编码。

怎么得到更好的结果?

保留足够重叠;遇到低纹理区域稍慢移动。多个 pane 或悬浮层识别不准时,用“独立运动区域”手动画出区域再处理。所有诊断可从完整项目导出。

开源授权

本项目自身代码之外,Wasm 核心与前端资源中打包的第三方依赖及其许可见 开源授权说明(构建时生成)。

指定独立运动区域

在画面上拖出矩形。每个“内容”区域独立重建。未框选区域会明确保留为单独的低置信观察层;“忽略”区域是主动排除。

原始观察